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阿蘇の雄大な大自然を2小節ひとフレーズでうたいきったあと、溶岩の話を始めるとどうしても話がかすむ。先ほどのフォルテからディナーミクに変化があるとは書いていないし、「溶岩の」の3つの音符にはアクセントも付いている。ピアノパートを見てみれば前2小節のバリエーションだとすぐにわかるし、そう思ってみてみれば、合唱パートも前2小節のバリエーションだ。 しかし、同じようなものが続いたときは、割と大きな確率で後を小さく作るとよい。ここも、その後、一段小さなmfからの音楽で前半の音楽のまとめに入るところなので、ここをむやみに引っ張るのも変だろう。強拍と弱拍があるように、ここは2小節ずつの2つのフレーズで強、弱と見るほうが自然だろう。ただし、あくまでもフォルテの中での動きだ。 よくよく見てみると注意すべきことがわかる。「阿蘇外輪」と「溶岩の」の男声パートの音の高さを見比べ、続いて同じ場所の女声パートを見てみよう。男声は明らかに下がっている。普通に、何も意識せず歌えば男声は小さくなる。一方、女声は高さがあまり変わらないのもあって、何も意識しなければ同じ音量で歌うかも。そう。男女比のバランスが悪くなりやすいのだ。 おそらくこのフレーズはこの曲全体の流れであまり重要なところでない。緊張と弛緩のバランスで言えば弛緩。表裏でいえば裏だ。音楽にメリハリをつけるにはすべてを日の当たるフレーズに作り上げる必要はない。(と思う) ただ、抜きすぎるとピッチがぶれる輩も多いので最低限のことは守りたいところだし、和音バランスも崩したくない。阿蘇の上流の熊本県エリアはかなり溶岩性の岩で、そこから水が湧き出ているということを歌っているという感動を多少胸におきながら、とはいえここは気楽に作ってみたらどうかと思う。
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どくのみ アーボック / ダストダス / ハブネーク / ベトベトン / マタドガス / マルノーム ノーマル タギングル ほのお エンニュート / テツノドクガ みず ドククラゲ / ドヒドイデ / ハリーセン でんき ストリンダー くさ ウツボット / フシギダネ / フシギバナ・メガフシギバナ / モロバレル / ラフレシア / ロズレイド かくとう イイネイヌ / オオニューラ / ドクロッグ じめん ドオー / ニドキング / ニドクイン ひこう クロバット エスパー マシマシラ / ヤドキング(ガラルのすがた) / ヤドラン(ガラルのすがた) むし アリアドス / コクーン / スピアー・メガスピアー / ドクケイル / ペンドラー / モルフォン いわ ウツロイド / キラフロル ゴースト ゲンガー・メガゲンガー / モモワロウ ドラゴン アーゴヨン / ドラミドロ / ムゲンダイナ あく スカタンク / ドラピオン / ハリーマン / ベトベトン(アローラのすがた) はがね ブロロローム フェアリー キチキギス / マタドガス(ガラルのすがた) 全タイプ複合コンプリートまで、残りは+氷のみ。
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A-3の殺風景な荒地の中にある一軒のボロ小屋。 その中に、黒桐鮮花は座っていた。彼女は一見乳房が異常なまでに巨大な事を除けば普通の少女だが、彼女はれっきとした魔術師である。 「どうしようかな…。幹也には死んでほしくないし、藤乃も居るみたいだし…………。まあ、式はどうでもいいけど。どうせ殺されたりはしないんだろうし」 殺し合いに乗るということは、自分の友人と、殺しても死なないような”化け物”と、そして鮮花の最愛の兄を殺すことにも繋がってしまう。 鮮花は、兄の黒桐幹也に恋愛感情を抱いている。属に言うブラザー・コンプレックスというやつだ。 「乗らない」 簡潔に、だが強い意志を持って、そう呟いた。 デイバックから、一丁のショットガンを取り出し、右手に持つ。 殺人者には容赦しない。 それが、黒桐鮮花の役割なのだと信じて。 【一日目/am1 07/a-3】 【黒桐鮮花@空の境界】 [状態]対主催 [装備]ショットガン [所持品]基本支給品 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らないが、殺人者には容赦しない。 1:幹也が殺されたら………? [備考] ※アニメ、玄霧皐月と会話したあたりからの参戦です。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ ※ヒスイヌメルゴンの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいHC@火力アイテム 確定 りゅうせいぐん 選択 だいもんじ/きあいだま/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ/ヘドロウェーブ/じしん/いわなだれ/パワーウィップ ■考察 特殊耐久と技範囲と粉無効はいいですが、より役割範囲の広いヒスイヤメルゴンと激しく競合してしまい採用理由に乏しいので微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww スペック面は二軍ヤケモンとそん色ないのですが、より役割範囲が広く役割対象の重要性も高いヒスイヤメルゴンと激しく競合してしまうので現状は採用理由が見出されていませんなwww データ不足の面もあるため、こいつ入りの有用なヤーティが研究されれば復活の可能性はありますぞwww 特殊耐久が高い単ドラゴンですなwww主に特殊炎水電草に対して役割を持てますぞwww草食で草無効ですなwww 技範囲の広さも健在で、フェアリーへの打点も勿論ありますぞwwwミミッキュにはろくな打点を持たないので無効読み繰り出しに注意ですなwww 一方でCが微妙な上、高火力一致技が流星群しかないので攻撃面の安定性が低めですなwww 交代先に的確にサブウェポンを刺すプレイングが求められますぞwwwヘドロばくだんの刺さりは魅力ですなwww ただしテラスタルを得たことで火力を補うことが可能になりましたぞwww こいつは対抗馬に上がりやすいヤザンやヤラミと違って単タイプなので、役割を損なうことなく一致テラスタルが切れるのは強みでしょうなwww ヤザンドラなどは軸になる一致技が二つあるため安定行動を比較的とりやすいですが、こいつは出てくるポケモンに的確に弱点を指していかないと火力不足が露呈し、結果的にこちらのサイクルに負担がかかってしまいますなwwwそういう意味では上級者用ヤケモンと言えますなwww また技範囲は広いことから帯との相性がいいと思われがちですが、帯だとメインであるりゅうせいぐんの火力が強化される場面がほぼないため(あってもオーバーキル気味)、唯一の安定拓であるりゅうせいぐんで負担がかけにくくなりさらに上級者用ヤケモンとしての側面が出てしまいますなwww具体的には帯だとりゅうせいぐんで無振りFCロトムにすら中乱数といった感じなため、まだりゅうのキバの方がマシかもしれませんなwww 総合的にロジックすると、よほど読みに自信がある場合を除いて神器であるメガネor珠を持たせることを強く推奨しますなwww耐久は過剰気味なため珠の定数ダメが響くこともあまりないですしなwww ヤメルを舞ったガモスに後投げした場合、よほどガモスのテラスタイプがこいつに不利を取るものでない限りテラスタルを切って突っ込んでくるので注意ですなwww 遂行技である岩雪崩も今作では安定した遂行技と言い切れないので気を付けなければなりませんぞwww A.使用率の高いチョッキはありえないの?ヤーティを使う前はチョッキで使ってたんだけどQ.ありえませんなwwwヤメルゴンは強化アイテム無しでは「火力不足」ですぞwwww + 詳細ですなwww ヤメルゴンは単タイプかつCがヤケモンの中では平凡なので、持ち物なしでは攻撃面の性能が不足していますなwwww また耐久はH振りだけで十分足りている為、チョッキを着ても役割範囲の拡大にもつながらずメリットも小さいですなwwww 確かに役割対象への繰り出し回数は増えますが、ヤメルゴンだけ役割対象への繰り出し回数が増えても意味がありませんなwww 火力が上がらず交代先への負担が減り味方の負担が増えてしまい、ヤーティ全体の耐久力は結果的に減ってしまうという本末転倒な事になってしまいますぞwwwありえないwww 役割論理におけるチョッキはあくまで「持ち物なしでも持ち物ありのヤケモンに匹敵する程の超火力だが最低限の繰り出し性能すらないポケモンに最低限の繰り出し性能を付与し、サイクルに参加させる」為のアイテムであり、「超耐久を作り元々の役割対象へ安定させる」アイテムではないという事を理解していただきたいですなwww + 水テラスタルヤメルゴンの使用感ですなwww ヤケモン一覧(SV)/コメントログよりの抜粋ですぞwww 不一致テラスで色々試運転してみましたが水ヤメルゴン(流星/ドロポン/大文字/雷)が使いやすかったですなwww 炎水草への耐性はそのままなのでタイプ変更後の役割放棄になりにくく、役割破壊の氷に耐性が付いて仕事がし易かったですぞwww元々数値受け寄りのヤケモンだったので耐性を増やしつつ弱点を一つに抑えることで安定感が激増しますなwwwサブ技で電気持ちのポケモンも少数ですからなwww 攻撃面でもドロポンの強化に繋がり、アイテム強化なしでもH252カバルドンは確1、珠でHD252も超高乱数で落とせるようになりますなwww 懸念点としては特殊電気(主にロトム)への役割が失われることですが、相手の手持ちや目の前に電気ポケが見えてた場合はテラスを切らなければ良いだけなんですなwwwテラスなくても通常構成のヤメルゴンとして運用可能ですし、温存したテラスは別の手持ちヤケモンに回せるのでテラスをしないことがデメリットになるわではありませんからなwww この「不一致テラスを使用してもテラス前の役割相手をそれなりに見れる」「テラスを使用しないならそれはそれで通常◯◯として使える」というのが肝で、上手く扱えば実質7体目の手持ちのような感覚で回せますし、裏を返せばそれこそが不一致テラスを仕込むヤケモンとしての最低条件だと実感しましたなwww机上で強くなると想定してた毒ヤメルゴンも試しましたが、その2点が欠けていたせいか想定より活躍しませんでしたからなwww + ヤケモン時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 ウルガモス(*1)、ジバコイル、モロバレル、ラウドボーン、ウォッシュロトム、その他特殊低火力 やや有利 アーマーガア、イーユイ(*2)、キノガッサ、サーフゴー(*3)、チオンジェン、テツノツツミ、テツノドクガ、ヒードラン、ボルトロス 不利 耐久無全般、氷全般、竜全般、妖全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 そうしょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorりゅうのキバ ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwHP197(10n-3)なので珠ダメ調整も気にしなくていいですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 りゅうせいぐんの威力を底上げしますなwww元がドラゴン単タイプなので役割も損ないませんぞwww 炎水草への耐性はそのままに役割破壊の氷へ耐性をつけますなwww耐性が元とそこまで変わらないので電気以外への役割を維持できますぞwww 妖への役割破壊意識ですなwww耐性は物足りなくなりますが、弱点が少ないので数値受けは出来ますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえないwwwwwただメガネや珠でないと等倍相手には火力不足気味ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 草と鋼に刺さりますなwwwドラゴン技との相性補完が優秀なのでほぼ確定ですかなwww きあいだま 120 ディンルーバンギラスやイーユイに刺さりますなwww不一致テラスタル後にサザンドラを相手取る際にも使えますなwww かみなり 110 役割対象の水や水/妖組に刺さりますなwww鋼への一貫性もありますなwww ヘドロウェーブ 95 繰り出す草→呼ぶ妖に一貫しますなwww ふぶき 110 役割対象の草に刺しますなwww ハイドロポンプ 110 テツノドクガウルガモスやイーユイへの遂行技になりますなwwwイーユイやディンルーにはきあいだまの方が入りますが、テラスタルを考慮するとこちらも優秀ですなwww他にはカバルドンに刺さりますなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 パワーウィップ 120 水地複合に4倍ですなwww じしん 100 役割対象の電炎に刺しますなwwwジバコイルを強く意識するなら採用して損は無いですなwww いわなだれ 75 ウルガモスへの遂行技ですなwww1.2倍補正からH振りガモス確1ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 14400(パワーウィップ) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)21360(きあいだま)19580(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)16910(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 17730 特殊耐久指数 33490 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあいますなwww鋼ヤケとともに使えば良さそうですなwww ★第8世代 ヌメルゴン/第8世代 ★第7世代 ヌメルゴン/第7世代 ★第6世代 ヌメルゴン/第6世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 特殊型ヤケモン
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HP HP 攻撃 防御 素早さ 特攻 特防 名称 値 ウパー 1 カラナクシ 1 キノココ 1 キャタピー 1 ケムッソ 1 ゴクリン 1 ゴニョニョ 1 ゴマゾウ 1 ゴンベ 1 ソーナノ 1 タマザラシ 1 チョンチー 1 ドジョッチ 1 ナマケロ 1 ニドラン♀ 1 ノコッチ 1 ビッパ 1 ピンプク 1 フィオネ 1 ププリン 1 フワンテ 1 ベトベター 1 ホエルコ 1 ホーホー 1 ポワルン 1 マクノシタ 1 メタモン 1 ヤドン 1 ユキワラシ 1 ルリリ 1 オニゴーリ 2 カビゴン 2 ガルーラ 2 シャワーズ 2 スカタンク 2 ソーナンス 2 ドゴーム 2 トドクラー 2 トリトドン 2 トロピウス 2 ナマズン 2 ニドリーナ 2 ヌオー 2 ヌケニン 2 ハリテヤマ 2 ピッピ 2 プリン 2 フワライド 2 ベロリンガ 2 ホエルオー 2 マリル 2 マルノーム 2 ヨルノズク 2 ラッキー 2 ラプラス 2 ランターン 2 アルセウス 3 ギラティナ 3 ケッキング 3 シェイミ 3 ジラーチ 3 セレビィ 3 トドゼルガ 3 ニドクイン 3 バクオング 3 ハピナス 3 ピクシー 3 プクリン 3 ベロベルト 3 マナフィ 3 マリルリ 3 ミュウ 3
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立夏はキマワリ、虹子はゴチムでも良さそう。 -- (名無しさん) 2011-07-05 15 13 52 海晴はミミロップ、真璃はドレディアでもいいな あさひはパールルとか -- (名無しさん) 2011-07-05 23 18 49 氷柱に「つららばり」と「つららおとし」を覚えられるパルシェンはどうかな? 見た目は似てないけど・・・ -- (名無しさん) 2011-08-19 11 58 33 草案 主人公 エレザード:陽太郎 使い手のシトロンとの声優繋がり その他 ハハコモリ:ママ ニドクイン:白石先生 特性とうそうしん推奨 ハピナス:由美子先生 -- (ユリス) 2017-06-17 18 30 52
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王 歩兵 弓兵 忍 妖術兵
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単体アタッカー 範囲アタッカー タンク バフ・デバフ・ヒーラー 状態異常付与・特効
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12人戦とはいえ4人PT×3の為、実質4人でビルド構築する必要あり。ただし一人欠けただけで機能しなくなるビルドは危険。 RA用もしくはTA用ビルドを改造して使用するのが使いやすい とりあえず筆者(影)がよくやる職のみ記載しておきます ○W GVGと違ってNPC相手に剣が有利では無い事に注意 無茶苦茶死ににくいtank役もしくはE、Mo以外の拠点ソロ落とし に徹するかが良かった。 拠点ソロ用 W/N(剣12+1+1、str9+1 tac9+1) セバー、ガッシュ、Fスラスト、プレイグT、フレンジ、ヒールシグ、スプリント、ブルチャージ(EL) ブルチャージは高速移動に加え転倒効果がある為、いろいろな局面で使える。スプリント&ブルチャージでほぼ常時高速移動可能なのを活用して敵PCのいない拠点を回りまくるべし ○Mo boonprotもしくはRcprot、BleesedLightHybridが良好 使いやすい方を選ぶと良い MAPが広い為、後ろから敵が来る事も考えてレーダーに注意する。 ○E 拠点落としなら火一択、火系は詠唱が長いのでサブMeにしてリゾルブ等で中断対処する事 水・風・土は同盟では使った事が無いので割愛 拠点ソロ用 E/Me(火12+1+3 風4+1 ENE8+1 インスピ9) MS、FS、ロッドゴートM、ゲイル、エネルギーグリフ(EL)、エーテルフィースト、リゾルブマントラ、ウィンドボーンスピード WBSで高速移動して拠点を回る。リゾルブM→グリフ→メテオシャワーと使用、MSを拠点NPCに打ち込んだ後ロッドゴートも貼り付けておく事。 敵NPCがMoの場合、グリフ→ゲイルにより詠唱妨害する事で抹殺が格段に早くなるのでタイミング習得要。 拠点落としは一番早いが対PCには不向きなので注意、W等に張り付かれた場合、ロッドゴート→FS→FS範囲を走り回るとすると追い払いやすいかも(FSダメージ37&4秒火傷により結構減る) ○A 転倒攻めアサシンは対PC(特にキャスター)、対NPCとどちらにも良好。 ただし防御力の関係上、Wのように張り付き続ける行為は厳禁、HIT&Awayを心がけて行動する事 A/E(ダガー12+1+1 シャドウ8+1 クリ9+1 風5) ゲイル、フォールスパイダー、ツイストファング、ディスラプトスタブ、エネルギーグリフ(EL)、シャドウレフュージ、ダークエスケープ、ダッシュ グリフ→ゲイル→転倒コンボで攻める。相手が起き上がった時に合わせてディスラプトすると入りやすい傾向あり ゲイルは3秒間転倒の為、少々の距離があっても転倒コンボ入りやすい、又ダッシュと併用する事で更に長距離からもコンボ入れる事が可能であるので距離感を掴む事が必要。更に逃げてる奴の妨害もゲイルが便利 コンボ入れた後相手は毒出血重傷状態の為、回復手段によっては相手はそのまま放置でも死ぬこと多々あり。 そこを見極めて攻撃後、即離脱するか粘着するか判断する事。 ちなみに攻撃中、自分が2人以上に狙われている場合は攻撃終了 後ダークエスケープとダッシュを活用し、即離脱&動きまくりによる翻弄で コンボチャージ時間稼ぎやシャドウレフュージによる回復に専念すると生き残りやすい。 ショック型でないのはグリフ→ゲイルの方が疲労が無く他ダガースキルのリチャージ時間とも合いやすい為である。又接触が必要なショックより読まれにくい事もある。
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ウサビッチ 登場人物 参考リンク コメント カナバングラフィックス制作のシチュエーション・コメディアニメ。 登場人物 プーチン:ピッピ(素早いときはゆびをふるでこうそくいどう) キレネンコ:ピッピorマリルリorプクリンorタイプ:ヌル(凶暴化はヨノワールorシルヴァディ) コマネチ:ホーホー+ルージュラ(ウンチのときはベトベトン) レニングラード:ニョロトノ+ゴクリン カンシュコフ:ピカチュウ・ライチュウ ショケイスキー:ダークライ ロウドフ:ワカシャモ ゼニロフ:ルカリオ マトリョーシカ:イーブイズ ボリス:マニューラ コプチェフ:グレッグル ズルゾロフ:ピィ ゾーヤ:ブラッキー ジリヤ:エーフィ その他:カメックス、ペルシアン、ゴローン、エンペルト、グランブル他 参考リンク ウサビッチ公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物 -- (名無しさん) 2017-11-04 12 19 31 タイプはどく・ノーマルで。 -- (ユリス) 2016-03-05 16 53 51 ↓↓他候補&追加 プーチン:ニドキングorメガニウム♂orドダイトス♂ キレネンコ:ニドキング(色違い)orリザードン♂orバクフーン♂(後者二つはキルネンコは色違い推奨) コマネチ:マメパト♂ レニングラード:ニョロゾ♂orガマガル♂ カンシュコフ:エレブー♂orエレキブル♂ ロウドフ:バクフーン♂orバシャーモ♂ ゼニロフ:フシギバナ♂orドダイトス♂(体色から) ショケイスキー:ゲンガー♂orゾロアーク♂orエンペルト♂(鎌=つじぎりorシャドークロー) マトリョーシカ:サーナイトorゴチルゼル ひよこ軍団:マメパト コマネチ母(父):ケンホロウ♂(性別これでよかったか・・・?) シャラポワ:ニョロトノ♀orガマゲロゲ♀ レニングラード父(シャラポワ夫):ニョロボン♂orガマゲロゲ♂ ボリス:ラグラージ♂orオーダイル♂ コプチェフ:オーダイル♂orジュカイン♂ ズルゾロフ:ドテッコツ♂orローブシン♂ ゾーヤ:ニドクイン(色違い)orミミロップ♀orピクシー♀ ジリヤ:ニドクインorミミロップ♀(色違い)orプクリン♀ ズムシャビン:オーダイル♂ ズルゾロフ部下:カイリキー、ローブシン、カメックスetc. チンピラ:ゾロアーク、ザングース、グラエナ、ヘルガーetc. メカネンコ:メタモン(やや強引か?性別無し機械系は見た目的に思いつかなかったので・・・変身で多彩な機能発揮) -- (名無しさん) 2011-12-31 12 55 18 キレネンコはリザードン、プーチンはメガニウムorドダイトスとか候補に入れても いいと思う。 ピクシー系、プクリン系の候補はゾーヤ、ジリヤのほうが合ってると思う。(特性メロメ ロボディとか) -- (名無しさん) 2011-12-31 01 42 27 荒らしがございましたので、該当コメントを削除しました。 -- (管理人) 2010-10-23 19 49 39 キレネンコは外見と色だけならプクリンも合うと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-05 13 15 42 キレネンコが力持ちマリルリでないのは何か不都合でも?色の問題? -- (名無しさん) 2010-08-14 17 47 29